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Progression
personnelle
CASTORS
La
progression du jeune à la colonie se définit comme son cheminement
personnel sur le plan des valeurs et sur celui des compétences. Les
valeurs sont associées aux objectifs éducatifs du scoutisme et à la
Loi scoute; à la colonie, elles trouvent leur expression dans la loi
des Castors et le mot d'ordre «Castors
à l'effort ».
Par
analogie avec les moeurs du castor, chaque jeune est invité, dès son
arrivée à la colonie, à entreprendre un itinéraire dans l'eau qui
le conduira de la source à l'étang, là où il pourra remonter sur
la terre fermer et entreprendre un nouveau parcours dans un groupe d'âge
différent. À chaque niveau d'eau, le castor plonge... Le verbe
plonger a plusieurs sens, deux significations s'appliquent à la
progression du jeune à la colonie : d'abord le castor entre dans
l'eau, puis il se propulse sous l'eau. C'est donc une succession
d'actions dynamiques qui font avancer, qui font progresser.
Les
niveaux de plongée
1-
Étape Intégration (niveau Source)

Trois
moments très particuliers jalonnent cette étape : l'accueil, la
remise d'uniforme et la promesse. La promesse coïncide avec la remise
du niveau Source.
L'accueil
C'est
une fête de bienvenue, préparée avec l'aide des jeunes de deuxième
année, qui a essentiellement pour but de donner aux nouveaux membres
de l'unité le goût de revenir à la réunion suivante, le goût de
devenir castor.
L'ambiance
doit être à la fête : on joue, on s'amuse, on ne demande rien de
particuliers aux jeunes sauf... de revenir.
La
remise d'uniforme
Elle
a lieu après quatre à six réunions et fait l'objet d'une cérémonie.
À cette occasion on remet à chaque nouveau son chandail avec les
insignes d'identification.
Exigences
pour la promesse et l'obtention du niveau Source
Pour
faire sa promesse, le nouveau membre doit connaître :
·
le vocabulaire de la colonie (les principaux termes propres aux
Castors);
·
l'histoire thématique (en résumé);
·
les noms des huttes et des autres jeunes de sa hutte;
·
la loi des Castors et le mot d'ordre;
·
les règles de vie de la colonie;
·
les moeurs du castor (quelques éléments).
2-
Étape Participation (niveau Ruisseau)

Le
jeune qui a fait des efforts pour s'intégrer doit maintenant faire
des efforts pour participer davantage aux activités de la colonie.
Exigences
obligatoires
·
jouer selon les règles;
·
observer les règles de vie de la colonie;
·
écouter quand on lui parle et quand d'autres parlent;
·
manifester son intérêt par une présence assidue aux réunions;
·
améliorer un point de son caractère (aux choix du jeune)
Exigences
au choix
Le
jeune choisira trois exigences parmi les suivantes :
·
être de bonne humeur constamment;
·
exprimer son opinion;
·
finir les tâches commencées;
·
faire des suggestions;
·
chanter avec les autres;
·
jouer avec entrain;
·
composer une courte prière et la réciter devant la colonie
·
accomplir une tâche lors d'une célébration;
·
formuler une petite pensée à l'occasion d'une fête;
·
toute autre idée qui viendrait du jeune pour améliorer sa
participation.
3-
Étape Initiative (niveau Cascade)

Ordinairement,
le jeune aura mérité son niveau Ruisseau avant son premier camp d'été.
La période printanière et le camp d'été lui permettront de faire
de nouveaux efforts, cette fois dans le but de cultiver son
initiative. Il ne pourra toutefois obtenir le niveau Cascade avant
l'automne, car il doit montrer qu'il commence à faire preuve
d'initiative en jouant un petit rôle dans l'intégration des recrues.
Exigences
obligatoires
·
participer à l'accueil des nouveaux membres;
·
aider les nouveaux membres;
·
améliorer un point de son caractère (au choix du jeune).
Exigences
au choix
Le
jeune choisira trois exigences parmi les suivantes :
·
inventer un jeu, un ban ou un chant;
·
lancer un cri de ralliement ou un ban;
·
commencer une prière;
·
formuler une nouvelle idée en hutte ou en colonie;
·
apprendre par lui-même quelque chose de neuf;
·
assumer une petite responsabilité pour la colonie (préparer les
coins de
hutte, aller chercher Castou, ranger le matériel,
etc.);
·
fabriquer un objet utile ou décoratif pour la hutte ou la colonie;
·
toute autre initiative venant du jeune.
4-
Étape Partage (niveau Étang)

Voici
un castor d'expérience à sa deuxième année, qui sait prendre des
initiatives et sur qui on peut compter. Ne serait-il pas temps que ses
efforts servent davantage aux autres et tout particulièrement aux
autre jeunes de la colonie? Certes, à l'étape précédente,
certaines de ses initiatives étaient utiles à la colonie, mais le
partage devient maintenant un objectif privilégié.
Exigences
obligatoires
·
rendre service à la maison, à l'école ou à la colonie;
·
prêter des objets (qui lui appartiennent ou qui se trouvent
momentanément en sa possession);
·
montrer un chant, un jeu ou un ban à sa hutte ou à la colonie;
·
améliorer un point de son caractère (au choix du jeune).
Exigences
au choix
Le
jeune choisira trois exigences parmi les suivantes : (en hutte ou en
colonie)
·
montrer comment faire un bricolage;
·
montrer un tour de magie;
·
montrer une collection;
·
montrer une expérience scientifique simple;
·
raconter une histoire;
·
appeler les absents pour leur raconter ce qui s'est passé à la réunion;
·
faire une présentation sur B.-P.
·
communiquer avec un louveteau ou une exploratrice pour se renseigner
sur le groupe d'âge suivant;
·
faire un bref exposé sur la vie et les moeurs du castor;
·
tout autre exposé devant la hutte ou la colonie.
À chaque étape, le jeune doit accomplir certaines choses et développer
certaines attitudes. Au terme de la première étape, le Castor fait
sa promesse, s'engageant devant tous les autres «à faire des efforts
pour jouer avec et comme les autres».
Promesse

À
la cérémonie de la promesse, on remet au jeune le foulard, l'insigne
Castor indiquant qu'il fait désormais partie officiellement d'une
colonie, la Croix de promesse signifiant qu'il a fait sa promesse
Castor et le niveau Source soulignant qu'il a satisfait aux exigences
requises pour la première étape de sa progression. Il est important
de connaître la signification de chacun de ces éléments.
Le
foulard marque l'entrée officielle du jeune dans le Mouvement Scout.
C'est pourquoi, quand il montera à la meute ou au réseau, il pourra
le conserver.
La
formule de la promesse est la suivante:
Je
m'engage à faire des efforts pour avec et comme les autres.
C'est
d'abord un engagement personnel puisqu'il débute par «je». «S'engager»
est un terme commun à toutes les formules de promesse dans le
scoutisme; le jeune doit comprendre que c'est une véritable promesse
qu'il fait en s'engageant ainsi. «Faire des efforts» reproduit le
mot d'ordre des Castors et «pour jouer avec et comme les autres»
indique le but le plus immédiat des efforts, à savoir observer la
loi des Castors.
Les
bûchettes
Deux
champs de compétences ont été privilégiés pour permettre aux
jeunes de compléter leur progression. Il s'agit de la sécurité et
de l'environnement. Comme pour les niveaux de plongée, ce seront les
efforts des jeunes qui devront surtout être analysés, bien que
ceux-ci soient capables de maîtriser certaines connaissances et
savoir-faire.
Bûchette
Sécurité

La
bûchette Sécurité ne peut être obtenue qu'à compter de l'étape
Participation. C'est donc dire que le jeune doit avoir fait sa
promesse et obtenu le niveau Source avant d'entreprendre une démarche
pour l'obtention de cette bûchette.
Exigences
obligatoires
·
effectuer le jeu sur la sécurité dans le carnet À l'effort avec
Castou;
·
faire preuve d'un comportement sécuritaire dans les jeux (ne pas
bousculer les autres, pas de violence ou de
tiraillage...).
Exigences
au choix - Savoir
Le
jeune doit choisir trois exigences parmi les suivantes :
·
connaître trois règles de sécurité à bicyclette;
·
savoir qui joindre en cas d'urgence;
·
savoir quoi faire en cas d'incendie à la maison;
·
savoir quoi faire quand un inconnu lui adresse la parole;
·
connaître trois façons de prévenir les accidents à la maison;
·
connaître trois règles de sécurité aquatique;
·
savoir quoi faire au moment de traverser la rue;
·
connaître trois moyens pour aider les gens à le retrouver s'il est
perdu
dans la forêt;
·
connaître trois règles de sécurité autour d'un feu.
Exigences
au choix - Savoir-faire
Le
jeune doit choisir trois exigences parmi les suivantes :
·
dessiner trois logos de produits dangereux;
·
situer sa ville, son quartier et sa rue sur une carte ou sur un plan;
·
pouvoir traiter trois des cas suivants : coupure, brûlure, engelure,
écharde, étouffement, saignement de nez.
Bûchette Environnement

Un
jeune ne peut obtenir la bûchette Environnement qu'à compter de l'étape
Initiative et que s'il en est à sa deuxième année à la colonie. Il
doit donc avoir obtenu le niveau Ruisseau, mais il n'est pas nécessaire
qu'il ait déjà obtenu la bûchette Sécurité. Il pourrait fort bien
obtenir les deux bûchettes au cours de cette deuxième année.
Exigences
au choix - Savoir
Le
jeune doit choisir trois exigences parmi les suivantes :
·
connaître son environnement immédiat (noms des rues, principaux
immeubles, monuments et commerces...);
·
savoir économiser l'eau (trois moyens);
·
savoir économiser l'énergie à la maison (trois moyens);
·
connaître trois catégories de déchets recyclables;
·
connaître une espèce animale en péril.
Exigences
au choix - Savoir-faire
Le
jeune doit choisir trois exigences parmi les suivantes :
·
fabriquer une boîte de recyclage des déchets;
·
nettoyer un terrain;
·
planter un arbre ou entretenir une plante;
·
prendre soin d'un animal domestique;
·
faire un bricolage avec des objets usagés;
·
fabriquer un objet utilisant une source d'énergie douce (cerf-volant,
petit moulin par exemple).
La
montée

Au
terme de leur séjour à la colonie, les Castors sont invités à «monter»
au groupe d'âge suivant, où on leur offre de participer au programme
soit des Louvetaux, soit des Exploratrices. Comme témoignage de leur
expérience chez les Castors, ils obtiennent le Castor découvreur.
La
montée dans un branche du groupe d'âge suivant est un objectif
souhaitable pour tout castor. Les Castors constituent une porte d'entrée
dans le scoutisme, qui doit normalement ouvrir des perspectives de développement
bien au-delà de l'âge de huit ans. En ce sens, les Castors ne sont
qu'une étape, la toute première. Le jeune doit comprendre qu'il
pourra continuer à progresser au sein du scoutisme tout en s'amusant
avec une bande d'amis.
C'est
à l'occasion de la montée qu'on remet au jeune l'insigne Castor découvreur,
qui indique qu'il a été castor et qui souligne son passage au groupe
d'âge suivant. Le terme du parcours dans l'eau est ainsi atteint: le
castor a franchi toutes les étapes, il a effectué sa remontée dans
l'étang et il aborde maintenant un nouveau parcours, dans la jungle
ou le cyber-espace.
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