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Progression
personnelle
EXPLORATRICES
Les
Exploratrices font des activités qui ont pour but de favoriser leur développement
physique, intellectuel, affectif, social et spirituel. Ainsi
apprennent-elles à devenir plus autonomes et plus responsables. Elles
ont une loi (code d'honneur) et une devise: De notre mieux!
La
loi des exploratrices
Je suis propre.
Je suis vraie.
Je suis active.
Je suis joyeuse.
Je suis l'amie de l'autre.
LE
CIRCUIT
L'Exploratrice
est appelée à fournir des efforts tout au long de sa vie au réseau.
La progression des filles n'est pas confinée à certaines périodes
de l'année, ni à certaines activités. Chaque Exploratrice est invitée
à suivre un parcours de progression personnelle, jalonné de badges.
Le circuit - c'est le nom de ce parcours - comprend les étapes Intégration
(badge Ini), Participation (badge Parti), Action (badge Acti) et
Accomplissement (badge Extra-ordi). Au terme du premier circuit,
l'Exploratrice fait sa promesse, s'engageant devant toutes les autres
«à faire de son mieux, à observer la loi des Exploratrices et à
faire une bonne action tous les jours».
Badge Ini - Premier circuit : l'Intégration

Au
circuit Intégration, l'exploratrice se consacre essentiellement à
son intégration et à la préparation de sa Promesse. Ce circuit mène
au badge Ini.
La
fille qui arrive au réseau doit d'abord savoir ce qu'il faut faire et
connaître pour obtenir sa le circuit Ini. Dès l'accueil, l'équipe
d'éducateur doit lui donner tous les moyens possibles pour lui
permettre d'atteindre cet objectif.
Badge Parti - Deuxième circuit : la Participation

Pour
l'obtention du circuit Participation, elle doit réaliser deux défis
parmi deux des cinq buts : Santé, Caractère, Débrouillardise, Sens
de l'autre et Sens de Dieu. De plus, elle doit participer aux activités
du réseau. Ce circuit mène au badge Parti.
Chaque
défi réalisé est reconnu par un insigne appelé touche. La touche
signifie que l'exploratrice a touché un but. Si on se réfère à la
thématique, les touches sont des leviers d'un clavier d'ordinateur
qui permettent d'avoir accès au cyberespace.
Quand
l'exploratrice a complété un défi dans un circuit, elle peut
demander une touche. Celle-ci est aussitôt remise sur simple
attestation qu'elle à bien relevé le défi choisi.
Quand
les deux touches ont été franchies pour l'obtention du badge Parti,
elle doit en faire la demande officielle devant le réseau lors d'une
mise à jour. L'objectif de la demande officielle est de donner
l'occasion à l'exploratrice de s'affirmer devant ses pairs. Par la même
occasion, les autres exploratrices sont invitées à présenter un témoignage
positif de sa progression.
Le
badge Parti est remis lors de cette mise à jour et une brève cérémonie
de remise est faite.
Badge Acti - Troisième circuit : l'Action

Pour
l'obtention du circuit Action, elle doit réaliser trois défis parmi
dans les trois autres buts : Santé, Caractère, Débrouillardise,
Sens de l'autre et Sens de Dieu. Par ailleurs, elle doit démontrer
son implication dans les activités et les décisions du réseau. Ce
circuit mène au badge Acti.
Chaque
défi réalisé est reconnu par un insigne appelé touche. La touche
signifie que l'exploratrice a touché un but. Si on se réfère à la
thématique, les touches sont des leviers d'un clavier d'ordinateur
qui permettent d'avoir accès au cyberespace.
Quand
l'exploratrice a complété un défi dans un circuit, elle peut
demander une touche. Celle-ci est aussitôt remise sur simple
attestation qu'elle à bien relevé le défi choisi.
Quand
les trois touches ont été franchies pour l'obtention du badge Acti,
elle doit en faire la demande officielle devant le réseau lors d'une
mise à jour. L'objectif de la demande officielle est de donner
l'occasion à l'exploratrice de s'affirmer devant ses pairs. Par la même
occasion, les autres exploratrices sont invitées à présenter un témoignage
positif de sa progression.
Le
badge Acti est remis lors de cette mise à jour et une brève cérémonie
de remise est faite.
Badge Extra-ordi - Quatrième circuit : l'Accomplissement

Pour
l'obtention du circuit Accomplissement, l'exploratrice réalise quatre
défis dans le ou les buts de son choix. Elle doit aussi démontrer
qu'elle est capable de prendre des responsabilités. Ce circuit mène
au badge Extra-ordi. Celle-ci reconnaît la fin de la progression, son
accomplissement. C'est pourquoi aucune touche ne lui sera ajouté.
Chaque
défi réalisé est reconnu par un insigne appelé touche. La touche
signifie que l'exploratrice a touché un but. Si on se réfère à la
thématique, les touches sont des leviers d'un clavier d'ordinateur
qui permettent d'avoir accès au cyberespace.
Quand
l'exploratrice a complété un défi dans un circuit, elle peut
demander une touche. Celle-ci est aussitôt remise sur simple
attestation qu'elle à bien relevé le défi choisi.
Quand
les quatres touches ont été franchies pour l'obtention du badge
Extra-ordi, elle doit en faire la demande officielle devant le réseau
lors d'une mise à jour. L'objectif de la demande officielle est de
donner l'occasion à l'exploratrice de s'affirmer devant ses pairs.
Par la même occasion, les autres exploratrices sont invitées à présenter
un témoignage positif de sa progression.
Le
badge Extra-ordi est remis lors de cette mise à jour et une brève cérémonie
de remise est faite.
Promesse

La
cérémonie de promesse vise à permettre aux nouvelles exploratrices
de s'engager solennellement à vivre la loi du réseau. Lors de cette
cérémonie, la nouvelle exploratrice reçoit son foulard, l'écusson
Mieux, le badge Zazou et le badge circuit Ini.
Les
icônes
Par
ailleurs, les Exploratrices peuvent obtenir cinq brevets de compétences,
appelés icônes: Nature et Environnement, Communication et
Expression, Jeux et Sports, Science et Technique, Créativité et
Habileté manuelle.

La
fille de neuf, dix ou onze ans est apte à élargir ses connaissances
et de développer ses aptitudes en fonction de ses goûts. Avant même
d'entrer au réseau, il a déjà des centres d'intérêt: l'école et
les parents l'ont souvent encourage à développer des aptitudes
particulières.
L'objectif
des icônes est de permettre à l'exploratrice de continuer à développer
ses talents, de lui faire découvrir de nouveaux centres d'intérêt
et de l'amener à partager ses compétences avec les autres
exploratrices. Il ne s'agit pas de demander à chaque exploratrice de
devenir une spécialiste: au contraire, on incitera plutôt chaque
exploratrice à développer quelques compétences dans cinq champs de
compétences.
- nature/environnement
- communication/expression
- jeux/sports
- créativité
et habileté manuelle
- science
et technique
On
peut regrouper les conditions d'obtention de chaque icône en trois
catégories:
Attitudes.
Pour mériter une icône, l'exploratrice doit faire un effort: ou bien
elle doit apprendre quelque chose de neuf ou bien elle doit
approfondir ce qu'elle connaît déjà. En ce sens, l'icône ne
saurait reconnaître simplement une compétence déjà acquise, exercée
en dehors de la vie de la meute. L'exploratrice qui désire obtenir un
icône doit donc être consciente qu'il faut qu'elle progresse,
qu'elle s'améliore réellement dans un champ donne.
Réalisations
concrètes. L'icône reconnaît d'autre part des compétences
rebelles. C'est donc plus qu'un effort ou une intention. Il faut que
l'exploratrice fasse la démonstration de compétences acquises par
des réalisations concrètes. Une seule réalisation ne suffit pas,
car l'icône est un domaine de compétences: les conditions
d'attribution favoriseront donc une certaine polyvalence en exigeant
trois réalisations distinctes. Naturellement, ces réalisations
doivent être à la portée des jeunes de neuf, dix ou onze ans: on ne
doit s'attendre ni à des réalisations complexes ni à des réalisations
parfaites.
Utilité
au réseau. Les icônes sont attribués dans une perspective de
participation, de partage et de service. Ils doivent donc être reliés
à la vie du réseau. Pour chaque icône, l'exploratrice doit faire
quelque chose qui témoigne que les compétences acquises sont ou
peuvent être utiles au réseau. Ainsi, les réalisations exigées
peuvent faire l'objet de démonstration devant le réseau entier;
elles peuvent aussi trouver une application pratique lors de la préparation
ou la réalisation d'une réunion. L'exploratrice qui à mérité un
icône sait que le réseau peut compter sur elle dans le domaine de
compétences qu'indique cet icône, même plusieurs mois après avoir
obtenu cet icône.
Au
terme de leur séjour au réseau, les Exploratrices sont invitées à
«passer» au groupe d'âge suivant, où on leur offre de participer
au programme soit des Éclaireurs, soit des Intrépides. Comme témoignage
de leur expérience chez les exploratrices, elles obtiennent le badge
Liaison.
Le
passage : Badge Liaison

La cérémonie de la
montée a pour but de souligner le passage d'une exploratrice au
niveau Éclaireuse ou Intrépide. Elle est prête à partager son
expérience exploratrice comme éclaireuse ou intrépide et à aller
plus loin dans sa progression personnelle, tout en ayant le goût de
continuer à vivre des activités emballantes et à relever des défis
plus difficile.
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